一口气这么多次的99%移速提升,将会直接让对面的移动速度刷新姜智的理解上限。
就这速度一旦让他真跑起来,整个场域当中估计就是他的天下了。
而且他也并不怎么害怕场域的缩减效果因为在他身边的风暴会随着战斗的持续逐渐扩大。
这东西如果强行叠起来,再配合撕裂能够强制造成的物理伤害。
姜智都不敢想象,只要拖上1~2个回合,自己可能就需要面对一个真正意义上的闪电侠。
而敌人在没有能量的状态下,依旧果断的将自己的伤害打了出来。
也就意味着移动速度的持续效果是严格的按照时间计算,而不是按照回合的持续时间来算的。
在这过程中对单个单位造成的伤害将会被转化为自身可叠加时长并且可叠加上限的移速加成。
一旦被对应的伤害打中,则加速的效果会被消除,并被赋予百分之九十九的移动速度惩罚。
这一下就跟戴了镣铐一样,根本走不动,因此对面机甲的卡组组合也就彻底从正常的机械对轰变成了范围风暴,以及如何将敌人限制在自己合适的范围内。
虽然不知道阻抗场域高移速对低移速的伤害加成到底是多少,但然按照当前的进度算下来,哪怕99%的移速,只能被转化成10%的伤害提升姜智都扛不住。
因此看着对面的机枪喷吐出火蛇的第一时间姜智便选择激活自己手上的极速缓冲装置。
虽然名字叫做缓冲装置,但其实真正的效果是将速度直接归零。
并且消除所有的速度负面状态,一次弹动之后虽然比对面的速度依旧慢上很多但至少姜智能够反映成一次的子弹射击。
在地上滚了两圈,虽然有些狼狈,但确实是将这一次的扫射全都躲掉了。
成功阻止了对面一次性直接起飞的念头。
当时姜智重新整理好自己当前状态的时候,对面的敌人也并没有进一步的进行攻击。
这个回合的初始试探算是到此结束,没有进一步的施加压力,就说明要么是没有东西了,要么是憋着一股大的,准备继续。
加速和减速或者说位移的条件,对于姜智和碳基生命来说还是比较苛刻的,针对于对面的机甲而言只要能够命中姜智和碳基生命那他就有更多的机会能够直接起飞。
也并没有着急结束当前回合,而是仔细的看了一眼周围的环境。
他想要看看对面的阻抗场域到底能收缩到什么程度,在当前回合剩余时间越来越少,姜智和碳基生命也终于在回合结束前的10秒钟左右看到了整个飞船外侧收缩进来的一层光膜。
光膜不断的向着对面的机甲位置靠近,并且在碰到姜智的时候还会让姜智强制位移,如果不想因为该效果而被强制推动,从而吃到负面的减速加成。
那就必须主动的做出向前推进的动作,这也是让姜智感觉异常恶心的一个点。