就像是一颗黑洞一样,慢慢的吸收,整个场域内的所有单位进入到了它的核心位置。
这种感觉很微妙,姜智和碳基生命都能够感觉得到自己正在被一股极为轻微的力量拖拽着,随着时间的推移,这股力量正在不断的变强。
一旦等后方的场域收缩到达了某种程度,姜智和碳基生命就会被这股力量强行拖着向前移动。
这还是姜智第1次见到这种类型的战斗敌人,如今唯一得到的线索,大概只有敌人会以强制的移动和移动速度的差距来做文章进行战斗。
姜智的瞳孔当中逐渐露出凝重的神色,这种初见杀的敌人最恶心了。
更何况他的专长描述当中多次提到了偏折的效果,姜智不大相信这位敌人不会以这个效果来做文章。
此时此刻唯一能做的只能是提醒边上的碳基生命小心一点,千万别被这只怪物给阴了。
机甲最后准备打出了一张能力卡作为整场战斗的收尾,然后静静的等待着下个回合的到来。
“磁场撕扯:耗能1,能力卡,当范围内的所有敌人因移动效果受到额外伤害时,为敌人添加5层撕裂”
“撕裂:受到的物理伤害,额外增加1%,无法被直接消除,持续两个回合没有受到任何物理伤害,则撕裂效果全部消除,在撕裂状态下进行位移效果将会额外受到相当于撕裂层数的伤害,该伤害被视作物理伤害,但不会受到任何的伤害增幅”
卡牌刚刚出到一半就被一只睁开的紫色眼睛强行封锁,对于当前的状况,姜智没有继续要藏下去的意思,直接开维斯特的封禁之眼封掉。
共能够封三次,对于一套后期卡组而言,能力卡被强封三个回合,影响还是很大的,更何况封锁的还是这种能够增加额外伤害的卡牌。
眼睛生效的瞬间,姜智也同步打出自己手枪当中的子弹,并且在子弹之上附着了对应的纳米机器人。
“蔓延射击”
“震荡子弹:生活卡,一次性,对被命中的敌人造成额外50%的伤害,并且强行击退敌人,击退的距离是本次子弹造成的伤害而定”
蔓延射击打出去的子弹伤害自然不可能高到哪儿去,姜智真正想要的是这一次射击时所带来的强击退效果。
这面的专长当中并没有规定敌我,这也就意味着哪怕被自己的子弹命中,敌人只是在原地磕巴了一下,他都必须受到99%的移动速度惩罚,而自己则可以受到99%的移动速度奖励。
如果真是这样的话,自己倒是可以使用这一点来跟对面好好的交流一下。
然而这枚子弹在命中了敌人之后,弹丸慢慢的嵌入护盾当中,随后便消失不见。
虽然没有出伤害,而对面也看着好像没有动的样子,但姜智已经能够明显的感觉到自己的脚下一轻。
显然自己已经收到了来自移动速度的加速奖励。