“闪现打击的伤害效率要比跃击稍高一些,而且还自带了20攻速加成,但闪现打击却没有任何的额外效果,而跃击是有额外的效果的,也就是踩中怪物的时候,将其击退的效果。”
主动技能的特点比较好归类,毕竟闪现打击和跃击的初始使用等级都不高,而且一个是绿色的敏捷系技能,一个是红色的力量系技能,并不是蓝色魔法系的那种突出一个效果繁杂的技能。
“无情辅)是大幅度的以百分比的方式来放大伤害,还附带了08秒眩晕时间,不过这个伤害的放大,需要触发名为无情一击的临时状态,而这个临时状态只能在3次近战攻击之后触发。
而瘫痪辅则是无需其他条件,就可以直接以百分比的方式来提高伤害,而且还带着概率造成‘瘫痪’的额外效果,甚至在攻击被挂上了‘瘫痪’的怪物的时候,还会再有一个百分比增伤的效果。”
到此为止,斯蒂芬也就算是把两个辅助技能的特点分析完了,这样一来,想要决定把谁连给谁就明显了,毕竟这四个技能各自的特点已经摆在那里了,只要将它们两两组合起来就好。
也就幸亏雅兰娜打出来的这两个辅助技能,属于技能特点比较鲜明的哪一种,要不然的话,斯蒂芬还真是不好决定用谁来连谁比较好。
“按照收益最大化的原则,应该将瘫痪辅连到闪现打击上,利用闪现打击的高攻速,来放大它本身就带有的高额攻击,来达成伤害效率最大化的目的。
而且瘫痪辅的‘瘫痪’效果的触发概率,在闪现打击的高攻速的作用下,也就显得没有那么低了,虽然其触发概率还是原本的30,但是攻速提高了之后,触发的次数不也就增多了嘛。”
既然决定了要用瘫痪辅来链接闪现打击,那么剩下的那个无情辅)的去处,也就很明显了,它就只能链接跃击,当然,这并不代表这两个技能之间的链接不好。
“跃击连上无情辅)也是个不错的选择,毕竟跃击不是一个主战技能,它本来的伤害效率就不高,其主要作用,更多的还是在与位移这一点上,至于伤害什么的,并不是很有所谓。
而且跃击的使用频率也不是很低,这就意味着无情辅)连上跃击之后,也是可以频繁的触发无情一击的,毕竟这个状态的触发机制,是在三次近战攻击之后必定会触发。
而不是瘫痪辅的那种概率触发效果,相对来说无情辅)的这种稳定触发的方式,要更加适合跃击这个技能,至于伤害的提高有限这一点,倒不是很有所谓。”
虽然跃击已经链接了无情辅),但它的伤害依旧还是比不过链接了瘫痪辅的闪现打击的。