同样道理,采石场还能提供投石车的弹药以及建造城墙、建筑物的材料。
就连食物也是需要一步步加工才行,除了猎人小屋打猎的肉类以及果园的水果可以直接使用,其他诸如面包之类的食物需要先建造小麦场,然后让磨坊的工人将小麦做成面粉,再由面包房将面粉加工制作成面包。
总之这一切都是在往现实贴近,光有钱没食物,人民饿死,快乐度下降,无人可用被敌人平推。
有了食物没有钱……你或许可以选择高税收,但代价就是快乐度,然后又是GG。
其他还有药店对付瘟疫,奴隶可以填平或者开凿护城河,井水、水缸可以对付火灾等等的设定。
你甚至可以在自己要塞周围建造一大堆陷阱加狗笼,在城外造满火油陷阱,前者可以秒杀除了领主外所有站上去的敌人,后者则是通过奴隶、身边有火盆射火箭的弓箭手等单位点燃,不分敌我直接烧死上面的单位,离得近的话还能烧掉建筑。
你不喜欢打仗?没关系,除了战役和自定义,这款游戏还提供了单纯的建造,没有敌人,只有你一个人孤零零地在地图上经营要塞。
实在觉得太无聊的话,系统还提供生产敌人的选项,甚至还有狮子这种动物单位。
虽然在历史底蕴上比不过《帝国时代》,在知名度上不如《真三国无双》,甚至还不如《红色警戒》,但《要塞:十字军东征》这款以攻城为主,各方面都追求现实的游戏还是获得了广大玩家的喜爱。
游戏本身是支持网战的,但更多的玩家却将它玩成了集模拟建筑经营于一身的游戏,每天在网上晒自己城堡的规划多么好,军队多么强大,人民幸福美满!
两款游戏陈俊都玩了,毕竟是和前世同名的存在,作为“过来人”必须要体验体验。
陈俊在心底里对它们说了一声抱歉,因为很快大家的目光又要转移到龙腾身上了。
《楚留香》手游动工已经有一段时间,至少在要塞出来前就已经开始制作了,而今天也是杨杰的小说写到最后一个故事的时候。
“结果我又选择发小说,估计玩家不出一分钟就知道有新游戏可以玩了吧?”
就如陈俊猜测的那样,一个月前,楚留香的小说刚刚开始连载,有着魔兽的前车之鉴,玩家们确实没用一分钟就猜到有新游戏可以玩。
只不过小说连载的比较慢,所以大家一开始并不知道这是一款怎样的小说,自然也猜不到游戏的内容了,只知道是款武侠游戏就够了。
在国外用自己的历史做游戏的时候,龙腾已经将目光盯到了武侠题材上,哪个华国人没有武侠梦?能在天上飞来飞去,窥视被发现跑的也容易不是……
好吧,曾经经典的武侠小说还真没这么写过,但飞来飞去究竟是谁开创的先河就不知道了,反正后来的人不把武侠写成能飞都不好意思。
虽然武侠题材已经没落,但这个没落主要还是在小说这一块,因为前人太过超神,把武侠小说写到了一个巅峰,后人无法超越才会慢慢没落,当然也和快餐化生活也有一定联系。
对于龙腾把小说改编成游戏,这种事情玩家还是抱有期待心理,不说小说如何精彩,光是对龙腾的信任,他们也觉得就算是渣小说,龙腾也一定能化腐朽为神奇,把它改编成好玩的游戏。
这里写的《要塞:十字军东征》,是02年萤火虫工作室发行的游戏,即便在十几年后的今天依旧有一定的玩家基础,可见其经典程度,包括我个人在内都非常喜欢这款游戏。就是不知道你们有没有听过了……要是喜欢的话可以了解一下,steam上也有这款游戏,搜索StrongholdCrusader就行。具体可以看百科,有兵种攻击防御之类的资料。最后说一句:千万不要买二代,你会后悔的!