更何况主机的推出也有他的一份子,毕竟陈俊是以龙腾工作室的名义入股的,为了让主机能成功,光做一款游戏是不够的,必须要很多。
陈俊的计划是从现有的游戏中挑出一部分适合的游戏移植到将来的主机里面,同时还要开发主机板的游戏平台和专属游戏,当然陈俊也没放过光盘,实体才是大头啊!
双方都得到了自己想要的消息,方宏得到了陈俊的保证,一定会给主机专门制作游戏,而陈俊也知道了主机问世的大概时间,让自己能提前计划一下,不至于到时候手忙脚乱。
从方宏那里回来,陈俊开始着手新游戏的开发计划。
既然这次打算做历史题材的游戏,那就要好好选择做哪个时代的。
实际上,当陈俊的决定做本土历史文化题材的游戏后,他心里就有了一个候选名单。
既然要以历史为主,那就不能搞什么仙侠、武侠之类的,因为那些东西大多都是杜撰出来的,可信度基本为零。
要问陈俊对什么历史最熟悉,毫无疑问就是三国了,那个英雄辈出的年代。
而陈俊所要做的就是和三国有关,或者说就是三国游戏。
三国题材可以说是已经被玩烂的题材,即便如此,每当出现新的三国题材游戏时,总会有大量玩家蜂拥而至,足可见其魅力之大。
三国类的一优秀游戏有很多,但是陈俊打算做的是一款以“爽”为核心的游戏,它的名字叫做《真三国无双》。
割草无双的名号可不是白叫的,一个人干翻一群的爽快感才是这个系列的最大卖点。
当然也有其他有名的三国题材,比如童年记忆三国战纪,但你总不能拿着街机游戏去参加展会吧……
还有就是《三国志》了,一款含有策略、战略、RPG等元素的游戏,其复杂程度能让新手抓瞎。
最近陈俊已经做了许多复杂的游戏,《文明》、《魔兽争霸》,甚至战锤全战也算一个,如果此时再来一款同类型,同样复杂的游戏,已经审美疲劳的玩家未必会买账。
因为陈俊的原因,现在许多厂商都把游戏做的非常复杂,以为这样就能吸引并留住玩家,这在一定程度上是正确的,但有一句话叫做过犹不及,就像你不会永远只吃一个菜品一样,总要换换口味。
目前的玩家已经开始抱怨游戏越来越智障,非要把简单复杂化,比如给一个NPC送信,特喵两个NPC面对面站着也要玩家跑腿送信,设计师你的脑子呢?
还有NPC说想吃鸡肉了,勇士你去村外帮我打几只野鸡回来吧,玩家表示:“大娘,你院子里养的这么多鸡是摆设吗?”
“我家小姐咳嗽老不好,多半是肺痨,据说二夫人处有治这病的偏方,不知大侠是否能帮我们小姐取来,贱婢感激不尽!”
玩家:“本大侠不去,你们同个家庭的人还需要我一个外人去帮你们取偏方?你家小姐咳嗽不好,多半是装的,打一顿就好了。”
说着,这名玩家掏了“棍子”出来……
这就是目前游戏的现状,明明能够跳过的步骤,设计师非要将其复杂化,从五秒完成变成五分钟完成,一看就知道是想增加游戏寿命,殊不知这样更劝退好吗?玩家可不是傻子!
可能不是设计师的锅,也许有一个不懂游戏,看不起游戏的老板非要用游戏赚钱,于是胡乱改呢?不过你作为设计师还是老老实实背锅吧,记住,领导永远都是对的。