在dlc的商店界面,早就有宣传视频摆在那里,玩家可以在此期间欣赏一下短小的视频短片。
满地的骷髅架子,却给人非常庞大的气势,还有那巨大的构装体冲进敌军,泰坦的眼棱射击飞敌人……金属质感给人一种高大上的感觉。
“看过视频和小说后,我对这次的dlc期待更大了,不就是二十五吗,我买了,大不了少吃一顿饭!”
“……就一顿饭钱,你至于这么夸张吗。”
三天时间很快就过去,因为更新了新的dlc,所以战锤的新版本目前不支持大多数的mod,除了皮肤以外的功能性mod都有兼容性问题,所以第一时间玩游戏的玩家都在玩原版。
今天不玩高精,也不玩暗精,更不可能去玩蜥蜴人和鼠人,今天只玩古墓王!
用古墓王进行战役模式,胜利的条件和其他四个种族不一样,古墓王并不需要参与大漩涡之战,只需要占领黑色金字塔就行了。
读过小说的都知道黑色金字塔是什么玩意儿,就算没读过的也能玩下去,不就是占领嘛,看我杀出一片天地!
不过古墓王的玩法和之前的差太多,首先就是士兵招募免费,但是有数量限制,只有研究了王朝后才能增加数量。
其次就是装备获取了,有了脏器罐,包括神器在内的所有装备都可以直接买,这种新奇的设定倒是让玩家眼前一亮,似乎很有意思的样子。
还有被动灵魂国度,死亡一定数量的人后就会触发回血回体力效果,到达最大值还能召唤死乌沙比特。
不过这么多特色依旧掩盖不住一个事实:古墓的兵好脆啊!
即便陈俊稍微加强了一下古墓的属性,顺便削了北方绿皮,但依旧无法改变古墓脆皮的情况。
“我算是知道为什么古墓王的军队一支就有这么多人,还有个灵魂国度的被动的原因,一切都是因为他们死的贼快!”
“这骷髅架子和魔兽里的亡灵没得比啊,作为没有自我意识的骷髅架子,你竟然会掉士气?”
“一看就知道楼上几个是没有深入玩的,等你做出构装体后就会知道,步兵就是用来卖的,参考当初的鼠人!”
虽然玩家一开始抱怨骷髅太脆,简直就是一个骨质酥松患者,一碰就碎,但当他们坚持下来后发现,构装体才是核心。
蝎子、斯芬克斯、泰坦……哪一个不是冲进人群里浪的存在,一般都是领导力崩溃自我瓦解才会死亡,很少能见到被活活打死的构装体。
大家都沉浸在古墓王的游戏当中,而mod作者也在第二天更新了他们的作品,于是原本人数就非常多的古墓势力,在打上了五倍军队的mod更加丧心病狂。
战役中的古墓王还好,但自定义里的就真的惨了,没有了各种加成,几乎被其他种族摁在地上摩擦,领主也不例外。
要是只玩金字塔战役倒也没事,如果你非要出去怼精灵……不是打不过,而是太找虐了。
“古墓王怎么打高精,在线等挺急的!”
“很简单啊,进入战斗,按下esc键,然后选择投降。”
“感谢楼上大佬,自从学会了这招我再也没被虐过!”