简单说就是你有钱就能有装备。
这一切设定陈俊没有大改,不过由于前世的怨念,还是稍微加强了一下古墓的抗线部队,至少不会在刚接触的时候就被打崩。
其他方面,目前看来并没有需要改动的地方,真要有的话,那就是削弱一下绿皮吧。
绿皮这个派系,在AI的手上可谓是世界主角,强的不可思议,指不定什么时候就给你来一出Waaaagh!
前世的贴吧就有很多人抱怨,自己玩绿皮垃圾的要死,等到了电脑手上,一段时间不管,再切回去的时候发现,绿皮已经团灭了古墓王……
古墓王很悲催的就出生在绿皮的南边,如果两者都在电脑手中的话,不用太长时间,古墓派系就要消失了。
这也是陈俊做完古墓王DLC后,在测试中发现的问题。
无论他怎么增强古墓王,在确保一定平衡性的前提下,最后的结局都是被绿皮团灭,然后他反应过来了,不是古墓不够强,是AI绿皮太强了!
这样一来就好办了,削成人工智障不就好了。
解决完死太早的问题,剩下的就是完整的测试一次了。
陈俊叫上几个人,准备一起联网玩战锤:“我们来网战啊!”
孟阳:“大漩涡还是自定义?”
“两个都玩,我要好好虐……测试一下古墓派系!”
自定义战斗其实没什么可测试的,毕竟是测试游戏不是真正的网战,没有限制下很快就测试完毕,没有漏洞,完美!
接下来就是大漩涡战役,古墓王和其他四个种族目标不同。
精灵、鼠人和蜥蜴人是为了争夺大漩涡,而古墓王的目标是黑色金字塔,大家各玩各的。
不过想想古墓的兵,和这四个种族打不是找死吗……
战役模式非常耗时间,在等待之余,孟阳问起了他很早就想问的问题:“陈老师,战锤究竟是一个怎样的世界?”
其实这个问题,孟阳在当初制作末世鼠疫的时候就想问了,有前面魔兽的故事铺垫,他现在对西幻题材的故事非常感兴趣。
“战锤啊,是一个很乱的世界。”想了一想,陈俊说出了他对战锤的理解,“没事的时候大家玩内战,等灭世了一边勾心斗角一边结成同盟,然后曼光头……然后一个反骨崽背后捅刀子,世界就这样毁灭了,我说的是末世鼠疫的世界。”
“曼光头是谁?”孟阳抓住了重点。
“咳咳,曼光头全名曼弗雷德?冯?卡斯坦因。”
“快和我说说他是怎么当二五仔的?”顾巧突然凑了上来。
“这就要从很早以前说起了,首先你要知道中古战锤的世界观,不过说来话长啊,你想听灭世还是救世的故事?”
”