地图方面对于游戏制作商来说是非常简单的,毕竟他们拥有的资源不是普通玩家们可比,再加上多人努力,很快就做完了这个Mod。
做完第一个Mod后,陈俊并没有着急上传,而是着手第二个Mod的制作,这一个陈俊要做的就是“新文明”。
不是DLC性质的,而是由玩家自己制作的新文明加入游戏当中,在平衡性方面肯定不如官方DLC,但是它的趣味性更强。
而陈俊要做的就是这样一个MOD,刚好网上有许多玩家在为游戏里华国到底强不强这个问题争吵,既然你们不喜欢游戏中的华国,那就自己做一个好了。
将第二个新文明的特性整理完毕,陈俊就开始了制作工作。
新的Mod做的是花木兰领导的华国,领袖由始皇帝变成了花木兰。
文明特色不变的同时,还增加了一个火箭车单位,用来代替石炮,由“火药”科技解锁,行动力为3,在对抗单位时+12的战斗力,是一种高性价比的攻城单位。
除了文明特质变化,领袖当然也要变,花木兰的特质雌雄安辩,在对抗骑兵和战车有+7战斗力加成,与至少一个主流文明交战时,所有城市每回合+3忠诚度,同时还能增加100%陆军统帅,大科学家和大作家的点数。
看起来似乎有点不太平衡,这完全可以一路平推电脑里啊,但是Mod这东西本身就不是为了平衡存在的,更多的是为了趣味性。
随后,陈俊又做了新奇观天坛,还有增加资源产量,增加新兵种的Mod。
做完这一切,陈俊用小号登陆了创意工坊,以一名玩家的身份上传了这些做好的Mod,至于别人能看见自己的游戏时间这个问题,对于官方来说不是很简单的事情吗?
作为游戏开发者,其本身就需要热爱游戏,不求有多疯狂,至少得会玩。
因此龙腾工作室里的所有人,都是那种玩游戏能通宵的存在。
《文明》这款游戏大家也比较喜欢,没事做的时候,大家就会在办公室内联机打上一百回合……
这种事情陈俊不会说什么,因为他本人也是这么干的。
在制作完《文明》的Mod之后,工作室的人第一时间就订阅了,虽然是自己做出来的,但是做和玩是两码事,何况这些Mod光看起来就很有意思啊!
连制作者都觉得有意思,玩家们就更不用说了。
之前的创意工坊内都是一些换贴图的Mod,玩家们的兴趣不大,但是今天不一样,因为有一部分玩家闲着无聊逛工坊的时候,发现了几个新Mod,尤其是还有一个叫做花木兰的,看简介,这几乎就是增加了一个新的文明啊!
一传十,十传百,陈俊所做的这几款Mod就这样在玩家群体中流传开来,玩家们觉得游戏性大大提高,比如增加资源产出的Mod,他们可以随便浪了。
少部分人却在其中看到了灵感,原来Mod还可以这么做!
于是,有一定能力能自己制作Mod的人,或单干或合伙一起干,总之他们开始了Mod的制作之路。
这种现象才是陈俊乐意看到的,可扩展性这么高的游戏,怎么能只有区区换皮肤的玩法,魔改才好玩啊!
随后几天,一些小型Mod也出现了,像是道路加强,AI好感度可见,某个文明加强……总之,《文明》在被玩坏的路上越来越远了。
原本那些不习惯游戏方式而不怎么玩的玩家,在各种极度破坏平衡的Mod出现后才发现,原来虐电脑是件这么爽的事情……