006 变故(2 / 2)

“结果他太不配合了请客的过程中我们的人就一不小心就下手重了些。而现在嘛,。。。你还是得跟我们走。”黄毛青年没有回答。

耸了耸肩膀,忽的拍了拍手。

云尘的身体两侧道路的树后,草丛中顿时传来稀稀疏疏的动静,猛然闪出三个人来,都是青年,长相各自不一,但一看就是痞子。

都手持刀剑,直接堵在了云尘的身后,一瞬间便牢牢封住了云尘的退路。

“埋伏早就设好了,你以为凭你的实力能有逃脱的机会吗?”黄毛青年也提刀向着云尘正面悠闲的走来,背后同样跟了四五个人。

云尘不动声色,迅速扫了一眼周围几人的等级。在游戏中,玩家是可以直接查看其他人物自其他人物等级属性的,除非对方选择了隐藏。

第二则是战斗后,对方的等级属性会显示出来。

【??等级7】

【普通NPC模版】

【生命值:320/320】

【力量77敏38法力4灵力3耐力16抗性(防御)2】

【??等级10】

【普通NPC模版】

【生命值:880/880】

【力量94敏46法力4灵力5耐力44抗性(防御)20】

云尘微微一愣。

模板?

之前还没注意,这么一看起来,自己似乎也是普通NPC模版。

游戏初始职业划分为剑士,战士,元素师,牧师,刺客,弓手六个职业。

还有一些职业游戏初期无法选择,需要游戏内再进行转职。

不同的职业属性的进阶方向也不相同,每个职业在升级的时候除了额外属性点之外,还会提升固定的属性点。

剑士和刺客,弓手的等级提升会增加一点力道和体质。

战士的等级提升增加两点体质。

元素师和牧师则是法术和体质。

其中战士和牧师都属于辅助职业。一者属于治疗,另一者属于团队辅助。

从属性上来看对方都是剑士职业,因此生命值并不高。而莫云则应该是体质和力道都分配了一定点数,因此显得生命值和防御较高。

背后站的三人一个7级两个8级,正面的敌人也同样都在7到8级之间。属性上都领先于他。

等级最低的7级叫克尔的青年属性领先了他40多点。

而等级最高的黄毛青年的等级已经达到了10级。属性更是远远超过了他太多。

由于每升一级便是获得5点随机属性点外加两点固定属性点,因此太大的等级的差异造成了巨大的属性差距。

不能力敌。

云尘迅速得下了结论。

他此时单打独斗7级的敌人尚且吃力,更何况同时对战八九人。

“怎么样?想清楚了吗?这是你最后一次选择。”

“动起手来,我害怕又控制不住,一不小心下手重了可怎么办?”黄发青年双眼微眯,盯着云尘。

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