林雪还是喜欢那种比较传统的很多人一起看电影的感觉,所以选择了保留现场的声音。
在短暂的黑屏之后,林雪的视野中出现了画面。
让她感到欣喜的是,这果然不是什么2D或者3D电影,而是VR电影。
此时林雪就像是在玩VR游戏一样,整个置身在电影世界中。四周是一片摩天楼宇,镜头或者说林雪的视角,在几十米的高空中,能够俯瞰近处一座大楼的楼顶,平视对面那座全部是玻璃幕墙的高楼。
上,下,左,右。
林雪尝试着四下看,发现自己的视野是固定好的180度,不能转身看背后,这大概是考虑到电影的主要信息都发生在镜头前,所以不希望玩家四处乱看错过一些关键的细节。
也就是说,实际上是做成了360度,但为了让玩家获得更好的观影体验,所以限制了视野。
林雪现在就是一个幽灵,没有实体,她能够感觉到自己还坐在电影院的椅子上,很舒服,但她的身体不会出现在电影画面中。这种感觉和那种传统的头戴式VR电影的感觉差不多,只是画面的精细度上升了N个档次。
“电影开始了,可以可以。如果是全VR的话那感觉这个价格还可以,看看电影内容怎么样吧。”
有点像是秒表滴答声的快节奏旋律回荡着,营造出一种非常紧张的气氛。镜头渐渐拉近,逐渐来到与视野平齐的那座满是玻璃幕墙的大楼前。
突然,视野中的一块玻璃完全炸裂开来,把林雪吓了一跳。
镜头直接切到这扇被炸开的窗户里面,戴着面具的匪徒开始有条不紊地按照计划行事。
两个人在楼顶负责接触警报装置,三个人开车直接从正面闯入,抢劫银行。
五个人分成了三条线,有人负责解除警报装置,有人负责打开金库,有人负责在正面解决警卫和银行经理。
这时候VR电影和游戏的不同之处就完全展现了出来。
很多VR游戏都是第一人称视角,即使偶尔有过场,视野也会快速回到人物身上,所以对于玩家来说是非常连贯的。
但是在电影中,尤其是在开头这段抢银行的戏份里面,镜头频繁地在不同的劫匪之间切换,干净利落的动作、简单但信息量很大的台词、若有若无的紧张节奏,这些都让林雪的精神处于高度集中的状态,大脑在飞速运转着,接收着海量的信息。
刚开始的时候林雪还以为这是个老套的犯罪故事,接下来应该无非就是劫匪们抢完银行,警察赶到,然后双方展开枪战了吧?
然而,并不是……
劫匪们按照Joker的吩咐互相残杀,结果到最后,Joker竟然一直隐藏在匪徒们中间。
随手干掉最后一个歹徒,Joker来到银行经理面前,用他那独特的邪恶声线说道:“我相信不杀你,会让故事变得……更具离奇色彩。”
在Joker摘下面具的瞬间,他的那张诡异的脸几乎是紧贴着林雪的鼻尖,林雪甚至可以清楚地看到Joker脸上的每一个毛孔。
凌乱的金发,厚重的黑色眼影,脸被涂得惨白,涂抹着浓艳口红的嘴唇两侧是两道刺眼的伤疤,割裂了他的整张脸,变成了一个诡异的笑容。
最后,Joker竟然还露出了一个令人惊悚莫名的笑容,然后才转身离开。
校车开出银行,正好和一排校车汇合,完美混入。而此时,警车才姗姗来迟。
短短的五分钟,这部电影就为所有观众呈现了一次高智商的完美犯罪,让林雪看得目瞪口呆!
我不觉得沉浸的VR游戏会诱发人在现实中的暴力倾向。以前的游戏是满屏马赛克,现在《最后生还者part2》在E3上的展示几乎已经和真实场景无异,毫无疑问游戏是越来越真实的,但是玩家们的暴力趋向提升了么?我觉得并没有。游戏的叙事、世界架构、剧情、人设等,即使做得再逼真,和现实也是有巨大差距的,不可能到了GTA这种游戏里还分不清虚拟和现实。或者咱们就不说沉浸式VR,都市修仙、仙侠类、灵气复苏……等题材都不可避免地涉及到现实中杀人,你看到有几本书浪费笔墨去写怎么让主角的心态摆正了?游戏应该分级,成年人的三观已经稳固,没那么脆弱。认为成年人玩游戏应该监管的人,你的心态本质上跟某些审查部门一样是家长心态,总是想着防患于未然,这个心态很危险,那些绿色的血浆就是这么搞出来的。你凭什么觉得你是个家长,可以决定玩家不能玩什么?如果担心次世代VR让玩家分不清虚拟和现实,甚至故意把游戏做假、做虚,那还谈什么技术的发展、游戏的进步?当然,要非说这东西对一小部分心智不健全的成年人有影响,这我承认,但不可能因噎废食。欠更32