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第389章 手游市场现状(五更)(2 / 2)

但是,能够取代《阴阳师》的游戏,目前还没有出现。

不过《阴阳师》的出现也确实给了手游设计师们一些启发,那就是手游市场的潜力是很大的,而且玩家们可以接受重度游戏。

手游市场目前处于乱战的状态,RPG游戏、卡牌游戏和休闲益智类游戏都不错,也有几款登顶畅销榜的RPG游戏。

但是,像《阴阳师》一样造成轰动的现象级游戏,暂时没有。

很多设计师都偷懒把PC端游改一改,移植到手游上圈钱,或者跟风制作卡牌类手游。这就导致了这些手游中粗制滥造的游戏比较多,缺乏比较有特色的精品游戏。

这里的粗制滥造倒不是说游戏品质,主要是游戏玩法,都是微创新,没有特别革命性的改变。

至于卡牌手游,各种玩法基本上也都被透支了,在《阴阳师》之后,虽然也有几款品质不错的卡牌手有,但玩家们毕竟已经玩腻了。

现在再做卡牌手游,已经越来越难赚到钱了。

所有人都在期待着更好的玩法诞生。

……

10月12号,S1总决赛小组赛第二轮开战。

比赛继续进行,这次的赛程更加残酷,12号到15号每天都要打完一个小组的比赛,直接决定着这些队伍的命运。

小组赛第二轮的比赛热度与第一轮相比基本持平,这个数据可能只有到半决赛甚至决赛才能超越了。

最终,四个小组的出线队伍尘埃落定。

A组、B组和C组的情势相对明朗。

A组是NRG和FG出线,B组是IF和SOT出线,C组是VSG和MAD出线。

其中,NRG因为小组内的队伍较弱,以全胜战绩出线,最终战绩6-0;B组方面,第二轮IF输给SOT,最终加赛再度战胜SOT以小组第一出线;C组方面,来自欧洲的VSG和韩国的MAD出线,VSG还是稍强一筹。

让人比较意外的是D组的情况,本来MG的实力是要强于韩国队伍E-motus的,但小组赛第二轮,E-motus的实力突然有了显著的进步,而且连续放出两个套路,小组赛第二轮完成了3-0的战绩,直接杀到了小组第二,把MG给挤掉了。

这样一来,八强是两支国内队伍、三支韩国队伍,两支欧洲队伍和一支北美队伍。

接下来的八强赛抽签,还是按照同小组规避的原则,也就是小组赛曾经打过的队伍,八强赛就不会分到一起。

最终的分组结果是NRG-MAD,VSG-FG,IF-Emotus,WBG-SOT。

这个分组结果对于NRG和IF来说都没什么区别,因为这两支队伍都是以小组头名出线的,这次总决赛都是要争冠军的队伍,两个中国队伍分在上下两个半区不会提前遭遇,这已经是很好的分组了。

不过,让国内队伍都比较疑惑的一点是,为什么韩国的E-motus战队突然这么强了?如果说打赢MG是靠运气的话,小组赛第二轮直接打出3-0的战绩,就不能简单地用运气因素来解释了。

国内队伍在分析E-motus的录像之后发现,这支队伍的纪律性和团战水平好像有了明显的提升,对于视野的掌控也做得明显优于第一轮的时候。

后来,经过一些蛛丝马迹,国内队伍终于发现了,原来韩国队伍在第一轮小组赛之后就一直在秘密集训,而且是所有队伍一起集训。

这种集训不仅仅是互相约训练赛,SOT和MAD这两个强队干脆把各种隐藏套路和一些经验全都无私地分享给了另外两支韩国队伍,尤其是E-motus,受益很大!

月票4400加一章,目前欠章112。我已经预感到肯定有人要问了,为什么做三国游戏不做三国志不做三国无双啊,是这样的,并不是说哪款最好就先做,要考虑,1适合当前剧情发展而且有衍生剧情可写,2作者熟悉程度,3国产游戏优先,4循序渐进,先写一般的再写更好的。虽说我曾经也是游戏从业人员,也不代表着我什么游戏都玩什么游戏都了解,毕竟一个人的精力是有限的。在力所能及的情况下我会尽可能保持五更,但是有时候卡文需要捋大纲,或者需要玩游戏收集素材,更新都可能受到影响,但是最低不会少于三更。关于欠更,其实之前最高欠到140了,现在已经还到110,上架是150章,现在一个半月已经写到389章了,我觉得这个速度还可以了,我也想一天还完,但这东西也只能慢慢还对吧。要有人非说万字更还慢,那……那你可以说一下哪本书快,我去观摩一下。

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