同为浓缩能量而成的箭矢,既相似可是又不一样,「穿魂矢」其实也可以说是流光矢的魔改版本。"&“
至于把培育的重点放在弓上,也不失为一个可行的方法,而事实上现今的军部也是让远程人员这样做的。然则,与近战武器相比,弓系的强化却显得十分有限。就好比说,近战武器能够从坚硬与锋利这些地方入手强化粹炼,可是弓又如何呢
强化轻巧的程度对于植入了圣痕的十三舰队成员来说,弓与箭本身便已经和无重量差不多了,假如跟拿着一根羽毛也是差不多的话,再强化轻巧的程度又有多大的用处
又或者附加神喻属性,就好像在近战武器上所做的一样
然则,与近战武器相比,远程输出流的一大特点,便是在于其弹药灵活多变。
往火系强化后的剑,是不可能突然在剎那之间转化成冰系武器的,故此在遇上同属性又或者属性克制的敌人时,未免便会显得有点儿无力。
但是,弓箭则不同。假如遇上了怕火的敌人的话,那么用上「爆炎矢」之流狂轰,假如遇上了弱雷的敌人的话,那便换上「雷击矢」之类猛击,要是遇上了火系的敌人的话,那便干脆拿出「霜降矢」给对方降一下温。“ww.iwe."
与近战流相比,能够随时撤换不同种类与不同属性的箭矢应对不同的敌人,这份置身于战场时的灵活与弹性,正正就是远程流派的不可多得的可贵之处!
可是,往弓上附加神喻属性又是怎么一回事
就好比说往弓上添加炽热的焰系神喻属性,想来「霜降矢」还没射出便已给弓上的高温引爆了,又比方说往弓上追加寒霜类的冰系神喻属性,结果「爆炎矢」还没有射出,大半支箭都结成冰了,这战斗还该怎样打下去
实力等于自身能力加上武器,对近战流来说就是自身加上兵刃,对远程流来说就是自身加上弓与箭。
受到同时是优点也是缺点的限制,弓系武器的强化与近战流派相比实在有限....可是,敌人却是共同面对的,近战与远程两者都各有其优劣,缺一不可,假如任由近战流派的科技树抛下远程流派的话也是说不过去。
故此,作为当年主力研各类箭矢的脑,姬月华与八意咏琳商议过后,便得出了以下的结论。
“虽然开放对弓的强化,但是不支持。与其花资源点到有限的武器强化上,还不如多买一点不同的箭矢...作为取代地,技术开局也会尝试研出一些较为强力的箭矢就是。”