新笔趣阁 > 仙侠修真 > 重生1960:我是好莱坞教父 > 第131章 游戏產业新布局

第131章 游戏產业新布局(2 / 2)

李楷隨口道:“我花几天时间,把剧本写出来。到时候,就由公司自己独自投资拍摄吧。”

前世,这部作品它不仅是票房巨擘,更包揽了奥斯卡最佳影片、最佳导演、

最佳男主角等多项大奖。

“好的,老板!”

写《雨人》剧本,李楷直接照抄原著,因为他並不打算执导这部电影,所以也懒得多费工夫对其进行修改完善。

李楷自己的下一部作品,他已经想好了,拍《蝙蝠侠》。

拍完《超人》,拍《蝙蝠侠》,没毛病。

1977年,在全球电子游戏產业的版图上,凭藉“暴雪fc”主机及其开创性的“影游联动”战略,暴雪娱乐已建立起一个近乎无懈可击的生態系统。它牢牢掌控著硬体標准、核心內容发行渠道与主要用户入口。

所有第三方游戏开发商,若想进入家庭客厅,都必须依附於暴雪的平台,接受其严苛的授权条款与分成比例。暴雪fc,就是家用游戏领域的唯一航道,形成了事实上的垄断。

至少16为家用游戏机出现之前是这样。

街机市场则好似处在野蛮生长的战国时代。

得益於相对较低的技术准入门槛和“投幣即玩”的商业模式,无数中小型开发商和硬体作坊如雨后春笋般涌现。

暴雪娱乐自然也做街机,甚至可以说是街机鼻祖,但还是无法在这一领域形成垄断。

家用机是“封闭花园”,暴雪完全掌控生態链。

而街机则是“开放战场”,硬体也就是基板相对標准,创意和游戏性决定生死,很难被单一公司垄断。

《超人》的后期製作完成后,李楷把目光放在了游戏產业上。

市面上,暴雪娱乐的街机占到了一半左右的市场份额,只不过大部分的游戏都是直接从家用机平台移植过来的,如此省钱省时,又能躺著赚钱,暴雪娱乐公司当然很开心。

但是,放任其他街机品牌追赶,会有很大的隱患。

在电子游戏发展史上,几乎所有成功整合了街机硬体研发与顶级游戏內容的巨头,都曾试图將街机的技术优势和品牌影响力延伸至家用机市场,以寻求更大的市场规模和生態控制权。这几乎是一条必然的扩张路径。

歷史上,比如世嘉,起初它是街机的绝对王者之一,然后进军家用机,成为任天堂最大的竞爭对手,其核心战略一直是“將街机体验带回家”。

又比如南梦宫,凭藉《吃豆人》、《小蜜蜂》等国民级游戏,南梦宫在80年代初几乎定义了街机文化。它拥有极强的游戏设计能力和硬体开发能力。原本南梦宫只是任天堂的第三方软体商之一,但有时候,实力摆在那,野心滋生,与世嘉等联合开发系统,並深度参与了索尼pystation的早期构想,气的让任天堂跳脚。

还有卡普空、snk等等。

李楷喜欢把威胁扼杀在摇篮之中,要儘可能的打压这些街机巨头。

於是,他根据前世街机的发展歷史,做了一份非常详尽的发展方案。

几天后,来到暴雪娱乐公司。

李楷立马把公司的高管们叫到会议室开会。

旋即,他就街机发展做出讲话。

“街机市场由於其分散的硬体、开放的环境和以单机体验为核心的特性,天然难以形成像家用机那样对平台”的长期垄断。”

“要实现街机市场的垄断,不能靠控制“硬体平台”,而必须从“內容霸权”、“技术標准”和“渠道控制”这三个维度构建铁三角!”

眾人都在思索著三个维度。

李楷解释道:“內容霸权”就是推出现象级游戏,让玩家追逐,非玩不可。我们若是持续製造这种游戏时,就能垄断了市场的注意力和消费意愿!”

话音一落,眾人不由得纷纷点头。

此事说难不难,暴雪娱乐公司一直在创造经典游戏。

要不然,岂会隨隨便便出手,就能占据街机市场半壁江山

李楷又继续道:“所谓技术標准”就是,通过推出划时代的硬体基板或显示技术,设置一个短期內竞爭对手无法跟上的技术门槛。我们可以通过仙童半导体,为街机开发定製化的高性能图形和音效晶片,让自己旗下的游戏在视听效果上遥遥领先,並尝试將此晶片设为行业事实標准。开发商若想製作同等视听水平的游戏,几乎必须採用它的基板。”

眾人再次点头。

言之有理啊!

李楷不缓不急地继续介绍道:“这渠道控制”呢就更为简单了—一让暴雪娱乐成为大型街机运营商!我们製造自己的基板,然后在全球直接运营大量街机厅。这意味著它能最快推广自己的新游戏,获取最大利润,並挤压竞爭对手机器的摆放空间。”

李楷说完,眾人纷纷附和,纷纷称讚他英明神武,运筹帷幄,妙计百出。

於是,事情就这么定下了,街机產业布局就按照李楷所提出的三点走。

当前的游戏市场还可以诞生了pc游戏。

【鸿蒙开拓者】个人计算机性能卓越,物美价廉,买它不仅能用於编程,还能玩游戏呢。

现如今,【鸿蒙开拓者】的价格甚至已经降到了299美元,卖计算机的价格跟卖白菜的价格都差不多。

很多家庭、企业、学校、政府机构等等成为了它的用户。

可以毫不夸张的说,这个年代,大部分人的人生第一台个人电脑就是它“鸿蒙开拓者”。

迄今为止,这款个人计算机的总销量已经突破了825万台,成为全美,乃至全球最畅销的个人计算机。

暴雪娱乐公司目前同样没有过於重视pc游戏,但实力摆在那,只要把自家平台的游戏移植到pc平台,就已经足以占据pc游戏市场半壁江山。

pc游戏產业规模还是不够大,而且个人电脑的游戏性能也不够强大。

因而,pc游戏的黄金时期还没到来。

暴雪娱乐公司的精力有限,倒也为必要去专研pc游戏。

仙童那边正在研发一种显卡技术。

或许隨著显卡的诞生,pc游戏的黄金时代才会来临。

李楷其实曾在仙童集团提出显卡,甚至还询问过,是否能够开发一种通用型显卡,既能作电脑显卡,也能作家用机显卡和街机显卡。

但结果並不理想。

在技术上,它们的核心图形处理原理是相通的,但在物理设计、性能目標、

成本控制和系统集成度上,存在根本性差异,通常不能直接“通用”或互换。

打个比方就是,它们都负责“画画”(图形处理),但因为工作环境、预算和要求完全不同,所以使用的“画具”和“画法”也截然不同。

街机显卡,设计核心目標是极致单机性能与可靠性。

而家用机显卡,它的设计核心目標是性价比与统一的体验。

至於电脑显卡,它的设计核心目標是通用性与可升级性。

仙童现在就是在同时研发这三种显卡。

当然了,显卡虽然不能通用,但这也是有好处的。因为正是这种“不通用性”,构成了强大的生態壁垒。一旦暴雪建立了图形標准,所有游戏都得基於此开发,包括街机在內,街机游戏开发商只能购买暴雪娱乐的街机基板,这等於是扼杀了他们的硬体开发能力,只需老老实实地开发游戏软体就行了。

隨著【鸿蒙开拓者】的大卖,李楷很清楚,王安电脑公司的wps文字处理机必將遭受重创。

他曾劝说王安电脑公司转型做个人电脑,但劝说无果。

王安电脑公司迟迟不愿转型,於是李楷已经把自己持有王安电脑公司的股份卖掉了。

现如今,鸿蒙科技与王安电脑公司势同水火,成为了彼此最大的竞爭对手————

最新小说: 退婚后,女总裁馋上我的路边摊 一人之下:某科学的术士 一觉醒来,朕的大明只剩十天了? 神魔纪元,我进化为最终BOSS 刚上高中,绑定自律系统 城隍在上 开局阅尽三千道藏,自创九阴真经 一个可怜的英国留子 名义,高植物怒怼老陈头 秦时第一深情