第231章 JUST RUSH(1 / 2)

第231章jtrh

海是个好东西,心情好的时候可以放,心情不好的时候用来跳。

《亚空间猎人:战锤40k》是一款只適合看主播玩的游戏。

因为除了割草就是粪怪。

如何评判一只怪兽是否是粪怪,有三个硬性指標。

粪招、粪招復读、逆天ai。

巧了不是,漩涡兽完美契合粪怪的所有特徵。

阿斯塔特天生自带莱曼之耳,相当於lv3的耳栓技能,再加上战术头盔降噪,lv5隨便堆出来。

就这样,卡兹还是被漩涡兽的灵魂咆哮吼出大硬直。

吼吼吼,就知道吼,知道的你是漩涡兽,不知道的还以为打的是歷战王黑轰龙呢。

要不是古涅枪法確实好,打出了漩涡兽的破绽趔趄,处於近战位的卡兹就被撞飞了。

那该怎么办呢,这粪怪的技能列表明显有问题,不是吼叫就是龙车,连拍击与王八拳都不咋用,复读机本机啊!

换成其他阿斯塔特,可能还要思考好几秒才能想出应对方式,但是卡兹可是当过猛汉王的男人。

翻滚躲龙吼那是基本功当中的基本功,对付漩涡兽的灵魂咆哮技能,当然是用惯性克服啦。

漩涡兽没有传统意义上的头部,大量的偽足和触鬚直接从胸腔里迸出,这些玩意儿即是它的要害,也是漩涡兽最强的杀伤性器官。

只要被这些偽足和触鬚缠绕上,就算是阿斯塔特也难以挣脱。

想要打弱点特效就得站头前,站头前就容易吃吼叫硬直接投技的粪招,难顶啊。

所以卡兹提醒古涅,移动射击时千万不要站到自己身后形成与漩涡兽的三点一线,必定触发龙车的。

依靠翻滚时的惯性矢量动能,吼叫硬直卡兹確实免疫不了,但是漩涡兽也抓不住卡兹的硬直破绽。

回合制战斗,伤害全是古涅打出来的,到目前为止,卡兹连一剑都没砍中过。

虽然伤害统计插件上,卡兹连名字都没有,但是切换到仇恨列表,卡兹拉怪可稳了。

难道是因为髮型问题

冥冥中一个声音响起,诱惑卡兹换个髮型光头加暴击!

不要。

阿斯塔特到了中年该禿的时候自然会禿,卡兹还年轻,偶像包袱还放不下,为了玄学暴击剃光头不是他的风格。

现实宇宙终究是唯物的,任何亚空间的牛鬼蛇神进入现实宇宙后都会受到物理法则的制约,此地的时空虽然被混沌能量异化扭曲,但是被异化扭曲的现实宇宙依然是现实宇宙,不是亚空间。

所以漩涡兽只是血厚,不是无敌的。

怪被杀,就会死,此乃真理。

哥们儿家的风暴盾就是好使,漩涡兽喷吐的灵能尾兽炮虽然威力巨大,但是风暴盾的护盾力场依然可以进行格挡防御。

正是风暴盾的存在,令卡兹敢於贴身短打,只要漩涡兽敢乱仇恨去看古涅,卡兹就会毫不犹豫的给它来一记狠的。

伤其十指不如断其一指,古涅敏锐的察觉到了卡兹的想法,放弃了持续性压制的战术,换好弹匣后手持双枪进入中远距离开始朝著漩涡兽的左前足进行部位破坏。

漩涡兽没有严格意义上的骨架,本质上这玩意儿就是被奸奇的巫术扭曲塑形的一大滩混沌卵融液,是万变之主於混沌无序中强行捏合的有序个体。

所以大量爆弹的射击,直接炸断了它的肢体。

三角形具有稳定性,断裂的肢体没有形成永久的流血效果,似无色似纯黑的混沌卵原浆快速的涌出,迅速塑造新的左前足。

卡兹也没有干看戏,他毫不犹疑的冲近,准备猛砍瘤子的好腿。

於是,单腿托马斯迴旋,漩涡兽无师自通的使用了金狮子同款王八拳连招,噁心了卡兹一脸。

嘿,真当玉面手雷王的名號是白叫的

古涅没看清卡兹是怎么在手持剑盾的情况下同时拋出两枚手雷的,但是一枚尾部一枚头前,同时爆炸的破片手雷还是对漩涡兽造成了有效杀伤。

卡兹上榜啦!

伤害统计面板上,终於出现了卡兹的名字!

没完没了的粪招,漩涡兽又开始灵魂咆哮,这一次,站近了的古涅也吃到了硬直效果。

无形无质的灵能触鬚从自地面探出,试图禁錮住两位阿斯塔特。

卡兹选择用动力剑劈砍,而古涅则靠身法闪避。

就这么一分神的功夫,漩涡兽消失不见了。

换区了

不对,是憋大招!

卡兹迅速环视一圈无果抬头一看,果然!

超大號漩涡螺旋尾兽炮!

根本无需言语,两位阿斯塔特几乎同一时间判断出了这枚“元气弹”的落点。

疯狂向著场地边缘奔跑,赶快寻找掩体啊!

狂暴的亚空间能量化作剧烈的衝击风暴,用最原始的方式造成了风暴肆虐的效果。

场地中央,地面被混沌能量浸润,產生了湖面一样的特效。

然后,还未等卡兹与古涅思考明白,漩涡兽像是初登场那般,自“水面”一跃而出,直接把古涅堵在了场地边缘。

很好,仇恨终於乱了!

古涅將手中的双枪拋起,用闪电爪直接切断了漩涡兽袭来的触鬚与偽足,然后才跃起接枪。

漩涡兽再一次发动灵魂咆哮,想要品尝阿斯塔特甜美的灵魂。

只是卡兹早已完成奔跑蓄力,动力甲锁死了他的肉体,凭藉惯性,动力剑狠狠刺入了漩涡兽的背脊。

很好,硬直效果结束,解开动力甲的锁死功能,卡兹发出愤怒的咆哮,直接用蛮力切开了漩涡兽的半边腰脊。

漩涡兽的剧烈扭动令卡兹无法立足,只能拉开距离闪避,但是埋入创口的手雷又炸了,给古涅创造了拉开距离的机会。

这便是阿斯塔特的战斗方式,一加一大於二的战斗方式。

真打起来了,根本不需要言语的交流,连战术动作都不怎么用。

这种读懂战局的能力,正是区別阿斯塔特新兵与老兵的本质性差距。

这不是艰难的战斗,不管古涅还是卡兹,除了对漩涡兽灵魂咆哮时直接作用於精神层面的硬直效果感到腻味以外,都觉得这场战斗还算有趣。

怪是粪了点,但是漩涡兽的肉质是真不错,不跳弹,不卡刀,攻击反馈相当合理。

內场的战斗如火如荼,异形飞船內,因古斯带著救援队也赶到了现场。

復活的奸角兽对救援人员造成了不小的麻烦。

杀是不难杀,可是死了会復活的奸角兽严重阻碍了阿斯塔特们前进的速度。

“因古斯兄弟,我们弹药不够了。”

需要救援的卡兹与古涅还没见到影子,七位阿斯塔特的备弹快要告急了。

偏偏这种战斗环境下,节省爆弹很可能带来致命的后果。

所以因古斯只能承担起主攻手的责任,谁让终结者甲的载弹量就是比各个型號的动力甲多呢。

一般的作战任务,阿斯塔特的备弹数量默认是一百五十发爆弹,这次救援,属於有预案的预防性救援,所以除了因古斯外,其他六位战团兄弟额外携带了一份標准备弹量的爆弹。

可惜还是不够用啊。

阿斯塔特打奸角兽,几乎不会浪费任何一发爆弹,一枪一个是基本功。

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