那一年,他们的营收从2013年的130万直接飙到了一个多亿,翻了将近八十倍。
很多人不知道的是,米哈游这名字,最早是一家小小的互联网文化企业,起点是一间小小的民宅,创始团队就三个人,注册资金才十万块钱。
到了2014年,《崩坏学园2》上线后,二次元玩家蜂拥而至,靠原创IP、靠优质内容、靠口碑传播,硬是从巨头林立的游戏市场里撕开了一个口子。
至于游戏科学。
他翻了一下手机,又想了想,好像就是2014年成立的。
原腾讯《斗战神》的核心成员冯骥、杨奇,带着一帮人从腾讯出来,在深城注册了一家公司,名字叫游科互动科技有限公司。
这名字听起来平平无奇,后来响亮的名字叫游戏科学。
公司刚成立的时候,谁知道他们后来能做出《战争艺术:赤潮》,再后来能憋出那个让全世界都震惊的《黑神话:悟空》?
一个做二次元,一个做硬核单机,两家都是靠过硬的产品质量逆袭的典范。
这不就是他最想要的那种游戏公司吗?
陈家乐不会做游戏,但他有钱呀!
自己不会做,那就收购一家会做游戏的公司,让别人替自己做游戏。
就像杨雨的动画工作室一样。
只要有人会做就行。
现在,手游,网游,两家游戏公司就在自己面前。
这就是制作《功夫熊猫》的不二之选!
陈家乐越想越觉得,这件事不能再拖了。
等回国之后,得让人去接触一下这两家。
尤其是游戏科学,刚起步的小团队,估值不高,现在出手正是时候。投一笔钱进去,占个坑,等他们做出成绩来,回报不说十倍八倍,几十上百倍都有可能。
米哈游那边,虽然已经靠《崩坏学园2》跑出来了,估值应该上来了不少,但也不是完全没机会,具体得看情况。
还是那句话,没有钱搞不定的事。
再者,跟齐乐工作室合作还有一个好处。
那就是有源源不断的精品IP。
像《功夫熊猫》、《大圣归来》就很适合改成游戏。
真人电影方面《少年派》、《新世界》、《让子弹飞》、《忠犬八筒》、《飞驰人生》....乃至《囧》系列,都可以做游戏。
嗯,你没听错。
囧系列也可以做成游戏。
原时空《港囧》就被做成了游戏。
还不止一款。
有竖版跑酷,玩家控制徐争/铁头人在香江街头奔跑,躲避警车、障碍物、包贝耳等恶搞元素。
还有解谜+找不同+魔性小游戏。
在192个光头包贝耳里找出徐争,30秒限时。
只能说只有你想不到,没有做不到。