《天天酷跑》能做到的,《功夫熊猫》跑酷为什么做不到?
有现成的IP,有国民级的角色,有天然契合的世界观,把阿宝、乌龟大师、悍娇虎、金猴、灵蛇、螳螂,所有的角色都做进去,每个角色设计不同的技能。
阿宝自带二段跳,悍娇虎可以冲刺,乌龟大师有个护盾,金猴能巨大化,灵蛇有两条命,螳螂有一小段滑翔飞行能力。
玩家通过游戏币或者充值解锁新角色,想玩哪个就玩哪个。
这盈利点不就来了吗?
卖角色,卖皮肤,卖坐骑。
阿宝可以穿不同的衣服,面馆学徒服、神龙大侠战袍、春节限定红袍。
悍娇虎可以换不同的战斗造型,乌龟大师可以换不同的壳。
坐骑就更不用说了,可以开发出千奇百怪的坐骑,哪怕坐火箭都可以。
皮肤这种东西,成本低,利润高。一个美术画一天,上线卖几十块,买的人大把。而且不影响游戏平衡,不买也能玩,买了就是好看。
道具也是一样。冲刺、巨人化、护盾、磁铁,这些都是跑酷游戏的标配。玩家用游戏币买,或者看广告拿。不想花时间就花钱买,不想花钱就花时间玩。
公平合理,各取所需。
这才是健康的经济系统。
陈家乐把跑酷游戏的想法在脑子里过了一遍又一遍,越想越觉得这事靠谱。
角色、技能、皮肤、坐骑、经济系统,大致的方向都有了。
但他很快意识到一个要命的问题。
谁来把这玩意儿做出来?
陈家乐想了一圈,自己持股的这些公司,没一个是开发游戏的呀。
他自己持股的这些公司,小米是做手机的,京东是做电商的,比亚迪是做汽车的,没一个跟游戏沾边。
等等,还真有个跟游戏有点关系的。
那就是刚入股不久的B站。
B站也做游戏开发,只是很少有人知道。
它的游戏业务主要是代理和运营别人家的游戏,自研那一块,说实话,在游戏圈真排不上号。
2018年B站首款自研游戏《神代梦华谭》,二次元卡牌对战,后来表现不佳停运了;2023年那款《斯露德》上线不到一年也停了;2024年的《物华弥新》和《三国:谋定天下》总算及格,但跟头部厂商完全没法比。
总体来说,这就是B站自研的全部战绩了。
说到底,B站是个流量渠道,做推广、做运营是它的强项,做自研不是。
更何况,陈家乐在B站只有20%的股份,不是什么话都能说了算的,没必要把整个游戏版块都压在别人身上。
齐乐工作室的娱乐版图,掰着手指头数一数,电影、电视剧制作有他自己盯着,动画制作有杨雨的工作室,发行方面有鹰眼,流媒体平台有网飞和B站,院线有万达。影视这条产业链,从内容生产到发行再到放映,基本已经打通了。
现在就差一个游戏版块,这块拼图不拼上去,总觉得不完整。
他一定要有属于自己的游戏公司。不是跟人合作,不是拿IP授权分成,是自己控股、自己说了算的游戏公司。只有这样,才能保证《功夫熊猫》的游戏品质不会被人砸了招牌。
想到这里,他脑子里突然蹦出两个名字。
“对了,现在的米哈游在干啥呢?制作出《黑神话悟空》的游戏科学成立了没有?”
2014年,正是米哈游最关键的转折点。
那一年1月,《崩坏学园2》上线了。三个上海交大的毕业生,带着一个七人的小团队,靠着一款二次元射击游戏,硬生生杀出了一条血路。