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第六百四十八章 反应迟钝型玩家友好游戏(2 / 2)

黄圣杰有些好奇:“嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个对反应迟钝的人比较友好的游戏,所以才设置了这么长的思考时间?

“只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?”

叶琳点了点头:“对。”

黄圣杰微微皱眉:“但这是怎么分辨的呢?

“新手玩家”和反应比较迟钝的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?

“毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。

“而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?”

叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:“我是在看到这条规则之后,才产生了这种想法。”

【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为违禁品,请确定本轮违禁品之后再制定相应的运输计划。】

叶琳稍微顿了顿,继续说道:“这条规则的重点在于后半句,非常容易被忽略。

“我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。

“原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。“规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。

“第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那么第三轮游戏,很多人就下意识地认为是药物类,并以此为前提进行囤积。

“但第三轮还是杂货类。

“这就导致之前国积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就浪费掉了原料钱;如果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。

“也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:

“第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;

“第二层是意识到囤积策略但对规则敏感度不够的老手玩家;

“第三层是同时意识到这两点的玩家。

“站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这么多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。

“这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。“我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要借助这一条进一步筛选出对规则更敏感的玩家。“我们都知道,同样是聪明人,聪明的表现也是不一样的。

“有些人是富有急智,也就是在一些极端情况下能够很快地做出反应,他们能在短时间内给出次优解,但即便时间拉长,也给不出最优解。

“而有些人没有这种急智,一旦遇到紧急状况就容易宕机,表现可能还不如普通人,但事后用大量时间慢慢思考,却可以给出最优解。

“我觉得这游戏象是故意给后者留了更多的展示空间。”

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