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第六百四十八章 反应迟钝型玩家友好游戏(1 / 2)

叶琳看向陆琪:“这是你第一次参加游戏,感受如何?

“你参与社区发言太少了,以后要积极一些。”

“啊?我吗?”陆琪突然被点名有些手足无措,不过她在这场游戏中显然也有所收获,所以很快想到了要说什么。

“感受的话我觉得这次的游戏算是新手友善型的游戏吧?

“至少我是这样觉得。

“其实刚进入游戏的时候,我都懵了,因为规则太多了!

“基础规则都还没搞明白,结果蒸汽火车和审查室的告示牌上又有额外的规则。

“但是在准备时间里,我又意识到,这游戏的规则其实比之前的游戏更友善。

“因为思考时间更长,而且由于分工的关系,每个玩家只了解一部分规则就够了,更何况还能有老玩家的讲解。

“沉博文给我们安排任务之后,我也很快就大概搞懂了自己负责的部分。

“而且,这次游戏的策略也不算特别深,就比如蒸汽火车,基础的玩法其实并不复杂,但可以结合其他的内容再搞出一些花样,所以对新手来说,既不至于完全放弃思考,又不至于太简单、失去策略性。“所以这场游戏结束之后,我感觉自己多多少少地能跟上大家的节奏了。

“其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是创建合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。

“之前疼痛游戏有那么多轮,我听你们复盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清淅一些。“还有就是我后来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清淅的,而且很多规则有明确的提示性。“就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。

“不象之前的游戏,故意把规则藏得很深。

“总的来说,如果打个比方的话

“以前的游戏其实更象是纯粹的解谜,有点象是桌游,里边可能充斥着很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特别的不友好。

“但这次的游戏有点象是说明书,虽然乍一看规则特别多,但也比较详细,适合新人入手。“差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。”卢秉钧赞许地点了点头:“不错,说得很好。

“这次的游戏确实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。

“这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。

“大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之后的游戏内容有所帮助。”卢秉钧的这番话近似于总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。

但叶琳似乎又想到了什么,接过了话茬。

“除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。

“监狱工厂”不仅仅是新手友好型的游戏,同时还是反应迟钝友好型和规则细节友好型的游戏。

“或者说,可能后者更象是这游戏设计的初衷,而新手友好只是顺带的衍生因素。”

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