第61章 剑之抉择(1 / 2)

“绯红灾厄”的感染速度虽快,但六层剩余的人数也相当庞大,她最开始没打算用这招,是想给第七层的自己留个保险,毕竟她比谁都清楚,始源遗歌绝对是撑不到第七层的。

而一旦失去始源遗歌这把最后的武器,苏灵可用的战斗手段就非常少了,留个“绯红灾厄”在手里还能当个底牌来用,配合“恋人”的意志力削减,对单对群其实都有说法。

可惜计划终究还是没能赶上变化,六层的人海数量超出了她的预料,再加上始源遗歌的失控,她如今是不得不用“绯红灾厄”来破局。

“混战优先保证自己的状态,不要仗着有恢复能力就硬抗攻击,以伤换伤的那一瞬,有可能会让你露出致命的破绽。”

伊莎再次开口指导苏灵的战斗思路,她知道苏灵的战斗风格就是偏向野蛮的以力破之,但这并不代表这个打法就完全不需要脑子了。

像是怎么以最小的损伤换取对敌人最大的伤害,就是战斗思路里非常重要的一环,而以苏灵的战斗方式,混战受伤基本可以说是无法避免的。

但若是仗着有恢复就不管不顾硬吃敌人的攻击,那很有可能会被对方抓住规律,然后集火一波瞬间带走。

击杀恢复无法造成击杀就等于零,而“龙语魔法·神域”所带来的治愈效果,也是更偏向缓慢滋养的类型。

“神域”属于那种打得越久就越强的类型,只要能将战斗的节奏拖进持久战,那么“神域”几乎可以说是立于不败之地,可惜如今最矛盾的问题是——

苏灵自己不愿意进行持久战。

剑鞘弹开大刀的横斩,还不等苏灵反击,一只血魇的爪子便直接贯穿了对方的胸膛,不知不觉间,血魇的数量已经高于了敌人的数量。

只论个体强度,血魇确实不是地狱六层任何一个敌人的对手,但血魇最麻烦的地方就在于其传染性,它在进行攻击的同时,只要靠近到一定距离,敌人就会有被侵蚀的风险。

所以血魇的数量注定是越打越多的,苏灵转头看了眼身后,由血魇组成的大军已经开始对人海进行反推了,她身在局中或许看得不够直观,但若是从上空俯瞰,便能看到猩红的人海正以摧枯拉朽之势,蚕食着前方的一切生灵。

五分钟后,苏灵入目所及的一切便只剩下了血魇,而伴随着最后一个敌人也被转化为血魇,通往地狱最深处的大门,也出现在了苏灵的眼前。

她控制一只血魇尝试让其进去,但光门对血魇来说就好像不存在一般,后者竟是直接穿了过去。

“果然不让我带走吗。”苏灵对这个结果倒是不觉得意外,她没有什么多余的动作,只是在说完这句话后,便直接朝着光门走去。

下一刻,所有血魇原地溶解,其化作的血液则快速从地面涌向苏灵,而随着这些鲜血的汇聚,苏灵的状态也迅速恢复至巅峰。

而比较有意思的一点是,由血魇献祭所进行的恢复,并不会让“死亡抗拒”已生效的提升消失,生命值再次降低能不能叠加苏灵不知道,但她现在的容错率确实变得更高了。

享受了血量降低后的高战力,还有着满生命值的容错率,若是戮仙剑此刻在她手上,那就是无可争议的最强状态了。

穿过光门,来到地狱七层的苏灵,远远就看到了插在王座之上的戮仙剑,这第七层的景象看得她有些恍惚,因为王座下方仿若金字塔一般的建筑,和血界的那个简直一模一样。

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