在修士们的口口相传之下,SL大法,也就是回溯功能开始逐渐在玩家之间扩散开来。
修士们的通关率一下子就提上来了。
一时间,修士们对于陆泽好评如潮,论坛内有不小声音在感慨“陆老魔又开始当人了”。
毕竟,之前这种难度的幻境,陆泽可不会好心到给修士们设计存档点。
对于这件事,陆泽同样开心的很。
因为修士们只要SL一次,就会被杀死一次。
为了少扣血甚至不扣血,打出完美牌序,修士们很可能打一回合要SL七八次。
完美弥补了爬一次塔只死一次导致赚不到魔道值的缺陷。
而且由于SL玩法的存在,导致修士们为了追求上限更加上头,间接拉长了整体的游戏时间。
……
……
《杀戮仙塔》发布三日后。
闲云山庄,空中楼阁。
“盟主大人,那小子的《杀戮仙塔》一夜之内突然很多人都通关了,这……”
罗刹欲言又止,唉声叹气的语气与几日之前大放厥词的模样大相径庭。
他怎么也想不明白,明明几日之前整个论坛都在吐槽《杀戮仙塔》的变态程度,为何不过两日,风向就转变的如此之快?
“无妨。”
作为盟主的心魔倒是淡定得很,他的目光幽幽。
“在命题出来之前,我便动用天地四象算过一卦……”
“这道命题,不宜难也不宜简单,主要在于如何延长修士们的通关时间……”
“难了,修士们不会继续挑战。”
“简单了,修士们通关完毕后就不会再碰……”
“唯有让修士不断挑战,永远爬不到尽头,才能做到时间最大化。”
听到这话,罗刹恍然大悟道:“原来如此!难怪咱们的爬塔幻境是用螺旋式循环架构……”
罗刹耗尽精力所作的《玲珑塔奇境》,其中最重要的一个方向,是由心魔亲手定下的“螺旋式循环升阶”结构。
玩家看似不断上升,实际上在幻境内并没有太大的位置变动。
属于在有限空间内创造无限关卡的一手妙招。
灵感嘛,自然是来源于陆泽最开始的《魔教逃亡》。
此时的罗刹越想越觉得心魔的话在理。
“如此看来,这么快便通关,也不是好事啊?”
心魔点头:“没错……就像《勇闯锁妖塔》一样。”
罗刹立马会意。
当初《勇闯锁妖塔》刚出的时候,风头一时无两。
结果呢?
一日之后,修士很快通关,便没有后续了。
属于典型的口碑不错,数据暴死。
眼下,陆泽的《杀戮仙塔》似乎也要步入后尘。
而他们的《玲珑塔奇境》,那永无止境的关卡,根本不可能有人通关!
算时间的话,《杀戮仙塔》绝对不是对手!
“如此看来……还是我幻盟更胜一筹啊!”
……