而是在完成了解压之后,一直在安装软件的0号实验体。
但感觉这家伙能够成为英雄单位有些意外,但好像又没什么可说的。
0号实验体帮助拿下了一场极为重要的战役,空间站。
没他的话,姜智想要攻占空间站的难度可比预想当中的要难上很多。
更别提这家伙制造的高维骇入屏蔽,在关键战场上,对于械群的压制力简直强的不能再强了。
三道晋升的光芒靠得很近,然而整个战场之上也就只有这三道光芒亮起。
其他人倒是也想成为英雄级单位,只不过他们在这一次战役当中付出的努力还远远不够。
研究员如果是本人过来的话,估计也有资格成为英雄级单位,只不过现在他在整个基地当中只有一个简单的小机器人在运转着。
这种连战斗单位都不能被判定的东西,自然也就无法成为整个战场当中的英雄。
整个战场的突变也自然惊动了研究员那边。
原本已经拿着一小部分械群科技的,他准备批量化公式的建造属于械群的机械单位来跟械群好好的打一场星球大战。
结果没想到新的时代翻篇之后到来的科技却让他们获得了很多意想不到的加成。。
普通的制式舰船自然不用多想,按照正常的流程生产就行。
现在真正重要的是那些英雄级的舰船。
原本复杂的舰船制造,由于卡牌规则介入的原因,只需要对应的生活系成员制造出对应的零件就可以完成。
当所有的零件合成完毕之后,卡机便会将整个舰船自动组合,并且按照所有零件提供的效果,为整艘舰船提供对应的强化。
就比如之前所涉及到的暗物质能量引擎,携带了这个引擎的舰船就能够在战斗的时候额外获得两点能量上限。
同样的道理也同样适配于组成这个舰船传的所有零件部分,这些零件会共同为舰船提供一个核心的耐久度。
当所有的耐久度归零之后,舰船就会直接炸裂,如果其中的英雄级单位也一起阵亡,那就正式宣布这艘英雄级的舰船彻底消失不见。
舰船的防御也分为两个部分,一个是在外层深层的能量力场。
能量力场会以一个基础的数值慢慢回复,每个回合结束,舰船所剩余的能量值越多,能量力场的恢复速度也会更快。
另一个部分就是耐久,这东西如果舰船上有随行的修复成员,那就可以慢慢恢复,没有的话,就只能看自身装甲的厚度了。
随后研究员就将自己的目光放到了自己当前仅有的三个英雄级角色的身上。
碳基生命是最容易判断的,这家伙的科技一半以上都和身体改造相关,并且各项改造也都和贴合的装甲类型相关联。
因此碳基生命对于舰船的耐久加成非常的夸张。